ELL灵越魔法卡片 (2)AG真人app腾讯智慧-D
卡片通过讨好的外形和与• 通过在目标受众中最受欢迎的APP组件 组件•=,享受收集过程-○▪▽●□;• 最初级的收集难度使活动门槛大大降低 最初级的收集难度使活动门槛大大降低▷□==;并参加实物抽奖▲•●,=▪▼▪■▲;达到二次传播的效果 二次传播的效果-★□▷▪△。Communication •以▷○○▽“灵越甜蜜生活◁●▷” -□◆▷○”为主题◆☆,同时较全面地体现产品诉求 同时较全面地体现产品诉求◆…★▽▼;• 提炼与时尚年轻人群息息相关的上网娱乐和电脑功能做成卡片 提炼与时尚年轻人群息息相关的上网娱乐和电脑功能做成卡片☆=▽!
• 提炼卡片★▷,将基础卡合成 高级卡=▷,通过与产品有关炼 卡公式••▽=,促使用户进一步记 忆▪-•◁▽☆; •对偷卡位的好友实现曝光△==▼…。
收集成功的人数…•▷:563w人 收集成功套数★▲▽◁=:1018w套 成功收集3套的用户数…☆▽◁:137w人 成功收集人数超出魔法卡片月平均炼成数60-80w人的7倍左右◇▲★,为 成功收集人数超出魔法卡片月平均炼成数 魔法卡片app上线后最多参与用户的一次 上线后最多参与用户的一次(包括非广告类卡片套装)=▼▼▽, 也是截止目前魔卡单月收集卡人数最多的一次▷◇=。 也是截止目前魔卡单月收集卡人数最多的一次
灵越系列是戴尔2010年重点推广的产品 年重点推广的产品▲●◆••,锁定追逐潮流的年轻一族□▷☆●。通 过与趣味的卡片收集游戏相融合-◆ELL灵越魔法卡片 (2),将产品 将产品优势具象化…▼▼▪□,使目标用户在娱乐 过程中了解和记住产品主要诉求点○★▷●…▷AG真人app腾讯智慧-D,从而达到项目推广目的 从而达到项目推广目的▲▽□。
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Convenience •用户通过QQLIVE客户端和 客户端和QQLIVE官网都能简单便捷 便利 地进入灵越时尚剧场☆▽■△。 地进入灵越时尚剧场
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等年轻网友常用的娱乐功能为卡片□□◆…○◆,打动目标人群▷●; 等年轻网友常用的娱乐功能为卡片
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丰富的礼品大大刺激了网友选择 丰富的礼品大大刺激了网友选择 和收集的积极性■•★■△◇;• 用户收集3套卡片(3次收集)即可兑换灵越定制的 即可兑换灵越定制的QQ秀 一套★-▲◇◇,并且根据推广需求○▽▽◁▽◇,• 定制QQ秀和抽取灵越笔记本的奖励机制 秀和抽取灵越笔记本的奖励机制•◆•●△,挑选了魔法卡片作为合 作对象▲○•□□,使 用户乐于收集▪▷■,
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保证足够的曝光和互动☆★●▼•,使用户更乐于参与到此项活动中去▷▲■□☆△。•品牌QQ秀保持到客户端后○▪▼◆▼▲。
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•19-24岁的网民是魔法卡片的活跃人群 活跃人群○•◇☆,充分符合灵越的目标人群定位 •魔法卡片用户的性别比例是 男54% 54%★☆:女46%▲▲◇■◆▽,趋向均衡☆△◁=□;




